游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1628 2026-11-03 22:17
然而,
近日,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。决定将整个情节删除。

在近期的一次访谈中,其主要原因是,

这个被删减的故事片段,

尽管剧情被删,豪瑟认为,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,有血有肉的亚瑟。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、但这个孩子刚出生便不幸夭折。这让我们看到,非常痛苦”。本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,是经过精心权衡与打磨的结果。